春节假期助力下,移动互联网日活规模、日均使用时长均迎来小高峰;超一亿“原年人”就地过年;“云拜年” 、" 云红包”春节新姿势层出不穷。
2018年第三季度,41%的优质视频广告是通过OTT设备播放的,这个数字基本上等于PC(16%)、智能手机(19%)和平板电脑(7%)的总和。而视频点播(STB VOD)占所优质视频广告库存的17%。
10月排行榜重磅发布,Q4季度的发力之月,厂商发力收割流量。
从今年九月起,CTR媒体融合研究院精心推出内容付费系列研究,第一期《内容付费用户行为研究报告》从视频网站切入,分析了内容付费的发展现状,本期研究院推出《体育内容付费用户研究报告》,着重探究当前中国体育内容付费整体态势及用户行为特征。
2018美国互联网广告市场报告,如下所示:
近日,秒针系统携手海马云大数据发布《抖音研究报告》,旨在基于大量数据洞察抖音平台,尤其是平台中的头部内容发布者及头部视频内容,深入分析用户内容及品牌偏好,以期为品牌主后续针对抖音平台开展营销提供思考。
比达咨询(BigData-Research)数据中心监测数据显示,2018年第2季度中国游戏直播APP月均活跃用户数分布中,虎牙直播APP月均活跃用户数为2285.5万人,排行第一;斗鱼直播排行第二,月均活跃用户数为1901.3万人;触手直播排行第三,月均活跃用户数为1041.6万人。
随着时代的发展,越来越多的数据量堆积,然而这些密密麻麻的数据的可读性较差并且毫无重点,而数据可视化更加直观有意义,更能帮助数据更易被人们理解和接受。
爬虫是入门Python最好的方式,没有之一。Python有很多应用的方向,比如后台开发、web开发、科学计算等等,但爬虫对于初学者而言更友好,原理简单,几行代码就能实现基本的爬虫,学习的过程更加平滑,你能体会更大的成就感。
在实际购买手机游戏方面,女性才是一个有利可图的群体。根据的报告,女性游戏应用购买率比男性高出79%,尽管支出费用比男性低20.2%。
2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。2017年中国游戏用户规模达5.83亿人,同比增长3.1%,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。
近日,奥维互娱发布了《2018年OTT广告投放指南》,通过报告中的五个章节,多个观点勾勒出了现阶段中国OTT广告市场的新特点,并为OTT广告投放提出了新的指导。详情如下:
总体上看,暑期移动时间消费增加比较多的是学生群体(24岁以下),他们最爱的依旧是游戏、音乐、视频,当然,还拉起了动漫。游戏领域,王者荣耀最高、吃鸡增长最快。视频领域,由于世界杯,暑期前半段比较热。
谷歌可能会将用户的网页浏览数据用于户外广告的精准投放,虽然有些不可思议,但基本是确定会发生的事情了。
整个领域环比增长28%。其中,KOL红人形态的内容大增39%,在整个领域的占比再度接近8成。PGC节目形态的内容和上月基本持平,但少儿、游戏等暑期效应明显的类别受到暑期红利影响,提升较大。
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