游戏市场经过多年发展,进入整合阶段,市场规模、用户增长率放缓,需寻找新的增长点。与之相比,电影产业票房正在快速增长,电视剧影响力也在借助网络持续攀升,影游融合为游戏市场发展提供了新的契机,也带来巨大的想象空间。
这一次我们关注人工智能、机器人和无人机领域,这三个方向关联密切,创业公司数量庞大,我们这次的调查就基于244家公司的数据,并按照融资总额排出了下面的100家公司。
电视媒体中,所有频道级别的广告收入都在下滑。广告时长上,仅中央级频道、省级地面频道实现了小幅增长。省级卫视的广告时长降幅较去年同期进一步扩大。
IT桔子日前发布《2016互联网体育,创业投资发展白皮书》内容主要包括:市场背景观察:政策改革、消费升级与基础市场;大公司布局分析:厮杀搏斗布局体育赛事IP端;创业观察:市场、模式与方向;投资分析:巨头与初创公司齐齐起飞;细分方向分析:赛事/媒体/健身/跑步/训练;资本方分析:遍地开花的体育产业基金。
苹果CEO蒂姆-库克(Tim Cook)日前罕见的在社交网络透露了有关具体苹果服务的业绩。他表示,上个月AppStore应用商店创造了新纪录,整月营业额以及向开发者支付的分成金额双双创下了历史新高。
第38次全国互联网发展统计报告主体部分由基础资源、个人应用两篇构成:基础资源篇主要介绍中国互联网基础资源发展情况;个人应用篇主要介绍网民规模和结构、互联网接入环境、个人互联网应用的发展状况.
TalkingData发布了其“2016上半年移动游戏行业报告”。本报告对中国移动游戏市场的现状和未来趋势做了研究和分析。移动游戏市场的未来趋势将集中在IP合理化运作、独立游戏、重度化和移动游戏,游戏产业整体呈现寡头化趋势。
咪咕视频发布2016第二季度数据报告,独家分析移动互联网视频用户的行为,放送欧洲杯的大数据观察和趣味分析。
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2016年已过半,总结上半年全行业的发展形势,主要呈现三大特征:1、竞争压力空前,在电视市场,IPTV连续三年提速发展,上半年相比去年同期增长近70%。2、互联互通渐成气候。3、三网融合发展两点频出。
2016中国VR/AR产业峰会举办已过去3月,2016年也已过半,VR/AR作为智东西”专注智能变革,服务产业升级”今年最重要的领域,有必要做一次年中盘点。
CTR媒介智讯的最新研究显示,2016年6月广告市场(不含互联网)同比下降5.7%。其中,传统媒体同比下降9.5%,创今年以来单月花费降幅最大值。
全球800亿部设备联网,人均10部!少年,你拖后腿了吗?
随着各大国际赛事在亚洲体育市场的关注度日益攀高,亚洲地区体育受众已经成为了一股不可忽视的收视人群。而在观看直播赛事时,电视的优势更加凸显,近80%的中国体育迷更倾向将电视作为第一选择。
中国广视索福瑞媒介研究(CSM)发布亚洲10国和中国28城市的体育市场调研报告,全景再现体育及赞助市场发展现状,亚洲及中国体育市场发展之快令人瞩目。
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