和上一波微博浪潮下的产品相比,如今的微博,几乎成为了一个包罗万象的超级社区。一些用户选择离开,也有新的用户加入其中。
自媒体在中国的受众到底有多大?过去一年半,内容创业的融资情况如何?不同天赋和才能的内容创业项目,应该走向何方?
《GfK2016年VR市场半年度分析报告》对于中国市场VR/AR产品的统计数据涵盖时间从2016年1月到2016年6月,除了能看到市场规模、销售的发展方向,还能了解到各个价位段VR/AR产品的销量占比,以及硬件与内容的未来趋势。
9月19日,中国信息通信研究院发布《电信业转型发展白皮书》。《电信业转型发展白皮书》认为,伴随互联网的发展,电信业(本报告中电信业特指传统基础电信运营商)从经营话音发展到经营流量,电信业的这一转变带来了整个行业发展驱动力的根本转变。行业的发展由之前依靠用户数拉动,转变为依靠流量业务量的增长来驱动。运营商则从依靠话音拉动收入增长,转而向流量经营要效益。
自15年始,各路资本纷纷涌入视频直播领域,各大秀场将业务重点转移至移动端,游戏直播更是风起云涌,垂直直播市场亦不断兴起,资金的不断涌入促成了视频直播的百花齐放,但同时亦面临了各种各样的压力。
4883家跨地区企业中,国有控股企业138家,占经营者总数的2.83%;民营控股企业4703家,占经营者总数的96.31%;外商投资企业42家,占经营者总数的0.86%。
英特尔近期收购了深度学习创业公司Nervana,外媒分析认为,这将有助于英特尔在人工智能芯片领域与英伟达展开竞争。然而在此之前,英伟达原本有机会招揽Nervana,但该公司却选择了拒绝。
在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标 准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白 皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关 键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出 相应的政策建议。最后,列出了当前国内外已发布的部分典型虚拟现实产品。
调查报告显示,49.7%的回应者用自己的钱开发,33.4%用的是公司的现有资金。另外,16.7%的回应者所用资金来自客户,13.3%来自投资者,10.6%来自VC,4.7%来自出版商,3.6%来自众筹。
2016年的投融资有些什么新的趋势?英国、法国、德国等欧洲国家情况如何?哪些领域最受资本青睐?
泛娱乐市场由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业共同组成。IP作为泛娱乐生态链的串连者,促进各参与产业的融合共生,通过改变衍生,泛娱乐IP能够产生持续性价值。
大数据凭借着巨大的市场空间,以及提升为国家战略的地位,正站在新的风口上,成为资本竞逐的焦点.
投中研究院秉承专业严谨的风格,近期对国内VR相关企业及投资机构进行了深度调研,并发布研究报告《投中专题:中国VR行业分析报告》。
《2016年上半年国内手机市场报告》显示,截至6月份2016年智能手机市场结束新战局的上半场,根据ZDC统计,2016年1月到6月份有112家品牌共238款智能手机上市,手机市场关注度持续火爆,不过产品整体趋势已经发生较大转变...
美国麻省理工学院 MIT Technology Review 评选出了2016年度“50 Smartest Companies”。笔者对榜单中50家公司做了进一步的数据分析和评价,结合MIT的原版内容,发布了这份2万字的报告。
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